Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
обещал, делаю.

что: маленькая игра по Феям Мира Тьмы
когда: суббота, 12 февраля.
где: квартира в Москве.

TW: страшная сказка, смесь двойки и юбилейной редакции, темный глэмор

На дворе начало февраля 2022 года, жизнь и в мире осени, и в грёзе и там, где они соприкасаются, идет своим чередом. Каждый из вас занят своим делом на своём месте.... или только ищет их. Кто-то готовится к дню Святого Валентина, кто-то пытается влится в учебу после каникул, кто-то ищет сенсаций, кто-то готовит диверсию, кто-то пытается прозреть будущее, кто-то ловит неуловимого врага.

 И даже не каждая фея помнит о вращающемся Колесе, о том, что это ночь Имболка, ночь очищения после долгой зимы и тьмы. но ведь, нужны ли хоть кому-то сейчас эти старые ритуалы, когда уже горит красная звезда, или когда куда важнее твои близкий враг, или когда мучительно ищешь баланс между двумя жизнями.

Техническое:
 ваши персонажи - феи, они могут быть из какого угодно региона, но из настоящего времени (АУ без Ковида!!!). Они могут знать друг друга или не знать, интересоваться актуальными новостями (донесу в ближайшее время) или нет. Этой ночью им предстоит столкнуться с главной опасностью и главной загадкой - самими собой, собственными страхами и заблуждениями.

Что я попрошу принести: кроме ваших персонажей, разумеется - скелеты в шкафах персонажей, их страхи, клятвы, нарушенные обещания, забытых близких, возможно то, что они сами о себе не знают, их надежды, то, в чем они черпают силы, их цели.

По версии юбилейной редакции у нас Индейское Лето, Зима еще не наступила, фоморы уже здесь, но открытые бои еще не ведутся, фейская социалочка напряженная - местами очень - очень.

И да, я бы хотел от игроков знания канона в рамках минимум двух книг.

немого эксперимент для меня.

не_играющий мастер.

ЮПД!
Сейчас с нами:
Аннвин ни Дугал - мастер-оружейник. Совладелица БДСМ-клуба Equinox. Джексонвилль, Флорида - Лисс

Эрих ап Скатах. Очень возрастной юноша, но в старцы всё никак не перейдет. Хозяин фригольда Нойшванштайн (сам себя называет хранителем) уже более двадцати лет. В Осени довольно известный, местами скандально, исследователь искусства немецкого романтизма. - Птаха

Тэлль ап Дайреанн, в Осени Тимо Венено, мексиканец, владелец процветающей конопляной делянки. Активно собирает и проверяет информацию об угрозах Грёзе, старается бороться с источниками Банальности и кошмаров. - Марк

спойлер - Юный недоумевающий ши, никому здесь не знакомый - Тоха

Каллех О'Конли, слуажка ирландского происхождения. Последнее время обитает в Королевстве Белых Песков (Флорида), берет заказы по слуажьему профилю (разыскать-разузнать, припугнуть-приубить), оплату берет и волшебством, и осенними деньгами. Среди слуагов на хорошем счету. - Руш

Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
глэмор
моделируется лентами. Цветными и черными. используется для искусств.
Место, куда попадают персонажи, наполнено темным глэмором - глэмором кошмаров и гротеска.
Он не может не оказывать воздействия на ваших персонажей, проявляясь спонтанно или по какой-то причине
(например, если паки не врут, а праведный гнев ши Гвидеон подавляется соображениями рационализма).

 Его так же как и обычный можно использовать для колдовства, но результат может быть с побочным эффектом.
накопив два или более пунктов темного глэмра обратитесь к иеху - он выдаст вам спецеффект кошмаров.

Спецеффект пропадает по реализации темного глэмора.

Темный глэмор не передается от феи к фее, в отличие от светлого.

На локации будет и светлый глэмор, вы можете его подобрать, но колдовать с его помощью вы не сможете, только
передать другой фее, и вот она уже сможет.

Соотношение светлого и темного глэмора на локации напрямую зависит от действий персонажей.

искусства
по возможности используйте банк

если ваше искусство потенциально контактно, прикоснитесь к фее или обьекту, на который оно направлено.

если искусство затрагивает всех - обьявите об этом громко.

на данной игре могут быть воздействия на разум, чтобы сопротивляться им, кидайте кубик. нули, колдовство на вас действует.

боевка
кидаем кубики и отыгрываем результат.

боевой персонаж +1

ши с клинковым оружием +1

Скатах, пока молчит +1

Дайреанн +1

Слуага нельзя атаковать со спины. (он почувствует)

киты

Слуаг - говорит шепотом, не может быть атакован со спины, не проваливает маскировку.

ши Бомайн - Прирожденные пророки, с которыми время от времени случаются видения. Видения загадочны и с трудом поддаются расшифровке.

ши Дугал - Наблюдая за отлаженными механизмами могут впасть в мечтательность и надолго зависнуть так.
Имеют механически компенсированный физический недостаток, могут перекинуть один раз неудачный броск воли.

ши Скатах - могут испытывать сложности с выходом из боя, пока все их противники не повержены и не сдались. В отличие от Гвидион в приступе гнева, они не бросаются на союзников и случайных свидетелей, но должны сделать бросок воли, чтобы прекратить сражаться с противником.

ши Дайреанн - С трудом выходят из боя, иногда только под приказом командира. Рассказывая о своих подвигах, чтобы не выдать чью-то тайну, должны сделать бросок воли.

Секс
Легкий массаж плечевой зоны – однозначное приглашение к сексу. Персонаж может отказаться в логичной для него форме или согласиться разнообразить вечер

Отыгрыш процесса на усмотрение участников, но крайне желательно, чтобы случайный свидетель понял и порадовался за вас.

Вещества
Я не планирую, но если вам нужно, добавлю.


спасибо всем, у кого я попятил те или иные куски правил!

Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
Общая информация, которая так или иначе могла пролететь мимо вашего персонажа.
нужны будут робности, выдам лично.

Среди новостей мира Осени об обострении международного  напряжения, росте инфляции, падении акций, победах на Олимпиаде и погоде в разных уголках земного шара нет, да проскочит в отдельных изданиях информация о том, что в Штатах остаются нераскрытыми убийства нескольких подростков.
 
Если взять более локальные источники, то можно узнать например, что буквально накануне в Майами на побережье нашли двоих мертвых подростков. Без следов насилия. Однако их лица были искажены гримасами ужаса. Такая трагедия для семей, а ведь на День Валентина они собирались обручиться. Девушке как раз сравнялось восемнадцать.

Если поискать что-то более специализированное, можно найти гипотезу, будто за убийствами подростков стоит маньяк, что жертв больше, просто не всех находят, да и не ограничен он штатами несколько похожих случаев были и в Германии и в Ирландии. Их обединяет примерный вохраст жертв и ужас на лицах.

Но информация мелькает редко, и там где была скоро пропадает. А по  поводу разных стран, это конечно вздор, разве что действует кто-то не один, а некая организация. Культ? Секта? 

Среди новостей мира Фей эти преступления так же находят отклик. Неудивительно, ведь среди подростков так много мечтателей... те, кому это важно почти уверен, что за этим кто-то стоит.
Вот только... каждая из сторон чаще винит своего противника. И лишь те, кому это почему-то важно лично, пытаются разобраться. в самом деле, зачем еще нужна передышка перед последним боем, кроме как  разобраться с врагами логальными или выполоть скверну в своих рядах.

АХЧ:
Играем у Марка и Птаки (ул.Ярцевская, д.24 корп.1, 1 подъезд, кв.28, 6 этаж.
 метро Молодёжная).

Съезд в 16.30. Стартовать очень хочу в 18.00
Окончание зависит от вас, но по моим прикидкам это 22-23 часа, как пойдет.

привезите немного еды и питья на себя и того парня.


правила помещения от Марка:  играем в сменке или в носках, курим за пределами квартиры (лестничный балкон на этаже). Ворнинг аллергикам: в доме живут крысы (будут в неигровом помещении).

15:59

Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
И снова обуратинившийся игротехнический персонаж. Ну, этот по крайней мере задорный, хотя, с таким образом жизни, скорее всего плохо закончится)

20:44

ЯнСин

Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
с одной из прошлых битв пейрингов. чтобы не потерялось.

Название: Сон. Явь. Судьба
Автор: Amarth
Бета: Mark Cain
Форма: текст
Размер: мини, 1070 слов
Пейринг/Персонажи: Сюэ Ян/Сяо Синчэнь
Категория: слэш
Жанр: PWP, character study
Рейтинг: R + kink
Саммари: ретроспектива отношений
Предупреждениe: стилистические особенности, лайт-кинк на увечья и др.
Примечание: в конце отсылка к переводу имён персонажей

читать дальше


20:01 

Доступ к записи ограничен

Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
читать дальше

00:53

Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
На Дор-Карантир (первые сентябрьские) играю Куруфина.
 Ищу сына!
Тык же буду рад другу аманских времён! (Подарю жабу)

https://m.vk.com/club193168084?from=groups%253Fact%253Dlist

Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
Я не буду перечислять всё, что мне удалось найти, я выделю основное, что при том кажется мне актуальным для фей. И в конце концов в разных уголках мира и традиции разные, так что каждый из пришедших сможет добавить что-то от себя. 


В непростую ночь собрала Грёза всех присутствующих.

 Ночь летнего солнцестояния, Лита, почитаема равно людьми и феями. В этот момент солнце находится в наивысшей силе, после чего начинает слабеть, медленно катясь к зиме.

 Огонь, много огня, высокие костры, танцы вокруг костров, прыжки через костры... И огоньки, спускаемые на реку,  сожжение старых лодок - почитание древнего и обновление.

 Вода в эту ночь не менее важна,  она очищает, отвечает на вопросы, унося желания с венками цветов.

Венки - из цветов, трав и ветвей деревьев, ими принято украшаться и дарить своему избраннику... Или просто тому, кто понравится. Травы в эту ночь обладают особенной силой, а роса считается волшебной.

Мечтатели в такую ночь не смыкали глаз до утра, надеясь услышать пение фей. 

Впрочем, спать в эту ночь вообще не слишком весело.

Ещё одна традиция - состязания, и вариантов таковых - множество.

Но сколь бы страстным ни было соперничество, это мирный праздник, и причинить друг другу вред - оскорбить грезу.

Сатиры в эту ночь отмечают праздник флейтиста Пана, а паки пытаются перешутить друг друга... Ни те, ни другие в этот раз не доберутся до нас, но это не повод не помнить 



Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam

Боевка.




На игре возможны тренировочные поединки, дуэли (до первой крови или до признания поражения), или забава – танцы с клинками.


Текстолит для мечей, резина/ларп и т.п.  для топоров и древковых, текстолит и дерево для кинжалов.


Можно сражаться вконтакт – на ровной поверхности и не в темноте.


 можно покидать кубы и отыграть.  (у некоторых персонажей может быть модификатор к броскам.) Ранения отыгрывайте исходя из разницы значений.


Раны, нанесенные оружием,   можно исцелить  /здесь и сейчас/глэмором.  /сатиры не дошли/


Холодного железа сейчас на этой поляне нет.


 Дуэли главным образом происходят между равными по статусу аристократами. Об оружии, времени и месте договариваются секунданты, которым доверяют поединщики. Оружие, место и время выбирает вызванная сторона.


Дуэли до смерти в эту ночь не проводятся.
Персонаж может выставить за себя защитника.


После дуэли участникам необходим отдых.


Все боевые взаимодействия возможны только по взаимному согласию.




Драка производится без оружия. Необходимо коснуться противника по плечу, тогда удар засчитывается.


Небоевой персонаж падает после четырех попаданий, боевой после шести.


Драку необходимо начинать задорным словесным вызовом.


Проигравший не может 10 минут вступать в новую драку.


В рамках этой игры во время любых поединков колдовать сражающиеся не могут.


Время и место праздника и мира – попытка навредить ближнему без его согласия (будь то дуэль или нестандартные вкусы) противна грезе, и у вас не получится.


!!! Будьте пожалуйста бережны друг с другом.




Магия.


Глэмор моделируется цветными лентами.


Некоторые будут находиться/появляться на локации – такой глэмор можно будет отдать другой фее, но использовать для себя не получится.


Использованный глэмор возвращайте, пожалуйста, в «источник», чтобы он кончился у нас по жизни не слишком быстро Х)


Для применения искусства к другой фее, прикоснитесь к ней, пожалуйста.


Используйте банки – это красиво.


Если в вашем колдовстве задействованы земля, деревья, другие обьтные обьекты – по возможности включайте их в банк.


Если вам очень не хочется отыгрывать ментальное воздействие – не отыгрывайте, будем считать, что ваш персонаж прокинул волю. Хотите играть в них – вэлком! 


 Клятвы закрепляются глэмором.




Секс.


Легкий массаж плечевой зоны – однозначное приглашение к сексу. Персонаж может отказаться в логичной для него форме или согласиться разнообразить вечер.


Отыгрыш процесса на усмотрение участников, но крайне желательно, чтобы случайный свидетель понял и порадовался за вас.


В процессе может участвовать любое число участнков.




Вещества.


Яд не моделируется.


Опьянение персонажа отыгрывайте на свое усмотрение.


На игре могут быть вещества или искусства с безвредными эффектами, если вы под них попали, вам скужут.




 Особенности фей.


Эшу
Когда эшу рассказывает историю, никто из слушающих его не может отвлечься без крайне веского повода, и никто со стороны не может прервать рассказ эшу. Если эшу рассказывает реальную историю, произошедшую с ним самим или с другим китейном, он сам и его слушатели могут получить пункт гламура (а могут не получить - всё по желанию Грёзы).
Эшу крайне сложно упустить приключение: отказаться от вызова, пари, игры или предложения поучаствовать в миссии, если есть хотя бы минимальный шанс выжить. Самоубийственные затеи эшу не поддержат.


Нокеры
Несколько суровых слов или хорошо сформулированных угроз вполне могут заставить неисправную машину работать так, как нужно. Нокер может починить практически любое механическое устройство с помощью успешного броска


Гилли Ду
В рамках нашей игры может использовать глэмор локации напрямую.


Ривер-хаг
Эти пугающие, отталкивающего вида создания, если захотят могут навести ужас на кого угодно (кроме ши Фиона), так же съесть даже несъедобное, а в бою откусить что-нибудь противнику, не отдаляются от своих водоемов и могут дышать под водой.


Кларикун
Может испариться из вашего поля зрения, если вы отвернулись. Под воздействием хмеля становится сентиментальными или агрессивными, чтобы избежать этого они кидают волю, так же от вызова кларикуна на драку нельзя отказаться.


Ши


Балор.
Все ши балор обладают физическим или метальным неизлечимым недостатком, но при том нечувствительны к воздействию холодного железа. (которое не моделируется на игре но существует в мире)


Бомайн. -
Прирожденные пророки, с которыми время от времени случаются видения. Видения загадочны и с трудом поддаются расшифровке.


Варич.-
Понимают узоры, имея возможность некоторое время понаблюдать за феей или человеком, они получают +1 к боевым взаимодействиям. (модификатор куба или стойкость в кулачной драке).Также ши Варич не могут отказаться от вызова.


Дайреанн.-
С трудом выходят из боя, иногда только под приказом командира. Рассказывая о своих подвигах, чтобы не выдать чью-то тайну, должны проявить сильную волю.


Дугал.-Наблюдая за отлаженными механизмами могут впасть в мечтательность и надолго зависнуть так.
Имеют механически компенсированный физический недостаток.




Скатах.-
могут испытывать сложности с выходом из боя, пока все их противники не повержены и не сдались. В отличие от Гвидион в приступе гнева, они не бросаются на союзников и случайных свидетелей, но должны сделать бросок воли, чтобы прекратить сражаться с противником.


В таком состоянии ши Скатах становятся пугающе безмолвны, и любая фраза дается им с огромным трудом. В состоянии такого боевого сосредоточения ши Скатах получают +1 к боевым взаимодействиям (модификатор куба или стойкость в кулачной драке)




Фиона.-
Любая попытка запугать ши Фиона терпит провал, они осознают и понимают страх, но он не может контролировать их. Испытывают сильнейшую тягу к опасностям.




Антураж и моделирование.


По возможности не пренебрегайте отличительными особенностями китов


- острые уши для ши глиттер


- этнические одежды для эшу


- зеленый цвет в одежде для  кларикунов


- растительные фрагменты для гилли ду


- вычурые элементы костюма для нокеров


-макияж,  мотивы водных растений у ривер хага.


Что забыл, да напомният мне тут или на месте.




Благодарю всех, у кого я так или иначе попятил те или иные фрагменты правил.






@темы: Греза, Games

Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
Играем на подосинках. Электричка от казанского вокзала до станции Подосинки плюс около 20 минут пешком.

Старт ориентировочно в 20:00, чтобы успеть отдохнуть с дороги и спокойно прикинуться, лучше приезжать пораньше, часам к 6ти вечера. Я заеду еще раньше.

Про конкретную поляну напишу дополнительно. дорогу отмаркирую.

три прогноза обещают от 24 до 27 градусов днем, от 16 до 19 ночью, и небольшую вероятность дождя днем субботы.

Поскольку я чисто физически не смогу упереть всё необходимое, надеюсь, мы, как всегда на подобных играх, сможем скооперироваться.

так же, если кто-то планирует спать, тут можно  стыковаться относительно палаткомест.

Есть:

Топор, пила-цепка,  сколько-то веревки, шампуры - Амарт

Техническая выгородка, розжиг, скатерть, нло-свет - Луар

Тент, горелка + баллон - Амарт, Ноэль




Колонка - Амарт

Антуражные посуда  - Амарт, Руш, Ноэль

Мангал, лопата, уголь, большой кан - Ноэль



Свет - Амарт, Руш, Ноэль, Оливия




Каны - Ноэль, Марк

По еде:

Я привезу то, что жарить на мангале (мясо (ориентировочно 3 кг), грибы) в некотором количестве, а так же кофе, чай, пряности. Вероятно, что-то еще.

Луар довезет сколько-то вина/пива.

Питьевую воду довезёт Ноэль - 4 баклаги

довезите по возможности понемногу еды и/или напитков, и будет нам счастье)

*так же добавлю, что возможно придется утеплиться - плащи/пледы/пенки,
и что любимый кубок/чашка/кружка - всегда лучше (и устойчивее) одноразового стаканчика Х)

**
посты правил (ничего неожиданного) и актуальных реалий - завтра (то есть после того, как посплю)

***
подробности по персонажам, что еще не доотправил - в процессе

****
а еще мне можно скидывать музыку, которая кажется вам подходящей.)









Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
Рассказывают, что в верховьях реки Везер, среди топких болот, тропики меж которых только избранным и известны, стоит старый замок, возведенный на руинах языческого капища. А сидит в нем старый барон, чьи предки разбогатели в крестовых походах, да и чахнет над фолиантами аки чернокнижник.

Ещё говорят, что столь сильна кровь того семейства, что сыновья, отцы и деды - чуть ни на одно лицо все. А шепотом добавляют, когда попов рядом нет, что нет в тех краях на несколько дней пути ни погоста, ни церкви, ни креста единого. Да только врут наверняка, ради красного словца.

А меж тем, в яви Штюрмор и верно похож на небольшой старый замок, на первый взгляд кажущийся опустевшим и безлюдным.Но лишь на первый. Если забредает туда гость, то встретят его честь по чести. А вот выйдет ли - от самого гостя зависеть будет.

Среди фей, которые интересовались теми местами, известно об обитателях тамошних...

Барон Вигго ап Балор, ши,глава фриголда Грозового Болота, для немногих друзей(или за глаза) Змий. Отщепенец себе на уме, интересуется науками и исследованиями. Много путешествует. - Амарт Amarth

Калла, гилли-ду, растет здесь с незапамятных времён, хранит уют и память, нежный цветок с крепкими корнями - Марк Mark Cain

Сэр Вальтер, кларикун, родом из Ирландии, Саркастичный и скорый на расправу, впрочем веселиться тоже ещё как умеет, помощник барона - Шер Алекс Шер

Штерн, слуаг, предпочитает называться именно так. Скрытное андрогинное создание, поселившееся в тенях фриголда несколько лет назад. Знает многое о том, что творится в большом мире, но делится этим знанием крайне неохотно - роль свободна

Нэйл, нокер, талантливый и импульсивный, из тех, кто видит цель и не видит препятствий, резкий и прямолинейный,за настоящих друзей или любимых горы свернёт (как, например, за Квентина ап Дугал). Любит работать со стеклом и оптикой. - Мина твиттер

Квентин ап Дугал, ши, подмастерье Дома, юноша-орхидея, из-за горячего увлечения астрономией имел крайне неприятные знакомства, после которых поправляет здоровье в Грозовом Болоте - Ноэль Lady_Noel

Вассерфарн, ривер-хаг, давненько дружен с Каллой, однажды просто взял тут и завёлся, вероятно не без ее влияния. Бдит за границами и безжалостен к нарушителям и злоумышленникам. Любит закусить, и хорошо если жареными ребрышками, а не тем, кто на него косо посмотрел. - роль свободна

Ярош, ши никакого дома, оруженосец барона, любопытен и обаятелен, родом из моравских лесов, где рос среди сатиров, - Луар Luar Soll 

Праздник нынче, впрочем, не в самом замке отмечают, но на поляне, что от замка недалеко. Где и место под танцы есть, чтобы случайно в болото не ухнуть. Впрочем, в летнюю ночь болото доброе, и огоньки пути да границы указывают тем, кто им понравится. А нравятся им например...

Гости фриголда, прежние и нынешние, гостившие долго, или нет...

Гаэтано ап Бомайн, что жил здесь прежде и неплохо знал местных обитателей. Сейчас же тяготимый прошлым и ищущий разгадку тому, что дало бы его сердцу мир. - Птаха феникс периода полураспада

Витязь Златояр из дома Варич, гордый ши из Гардарики, гость барона, с которым они общие дела решают чарами да оружием, - Мориэль treumer

Эрна, ши Скатах, юная, но уже многое оставившая за спиной, и готовая встретить наступающую банальность... - Ортхильда Orthilde

Эшу, что зовёт себя сегодня Брейгель, путешественник и рассказчик, что любит смущать разум сегодняшних детей старыми сказками, чье волшебство до сих пор оживает в устах умелого рассказчика - роль свободна

Рыцарь Гэвин из Дайреанн, ши. Получил в одной из битв увечье, теперь скитается и ищет исцеление, в его доме фей с физическими недостатками очень не любят. - Тотенхофф Totenhoff

Эшy, именyющий себя Лето, странник с востока, слишком весёлый и лёгкий для этого времени. Многое может рассказать о дальних землях, многое хочет yзнать о землях вокрyг - Лиссиэль Lissiel

Наринья, эшу в чьих волосах запутались сказки северного моря, - Вера мадмуазель Бенкендорф

Леди Таис, ши Фиона, путешественница по земле и закрывающейся Грёзе, собирающая то и тех, что намерена сохранить в своем владении, дабы оградить от разрушения. - Оливия Olivier M. Armstrong

Ги Бомайн, странствующий менестрель, пророк и горевестник, нынче сопровождает леди Таис. В Штюрморе прежде не был. - Руш Summerroush in Summershell

Туа ап Дугал, ши - хозяйка фригола Крибштайн, что к югу... довольно далеко к югу. Давняя знакомая обитателей Штюрмора. - Асмела Асмела

И другие путники.../тут ваши персонажи/











17:10

Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
Ощущение, что дайри жрет комментарии, если где-то что-то не увидел, вероятно это оно(( 

23:39

Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
Близится день икс, не знаю, хочу ли отмечать и надо ли оно. 
 Но есть мысль о шашлыкинге в Подосинках в эти выхи. 
 
 А вам оно надо?

 В таком формате или в каком-то другом?

UpD: возможна опция на дружественной квартире в Москве недалеко от метро, возможно так заинтересованным будет удобнее, чем в лес.

UpD2: итого, территория Марка и Птахи, рядом с м. Молодежная. Можно начинать приходить с 16.00 воскресенья.



14:13 

Доступ к записи ограничен

Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

16:30

Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
Люблю Аркхэм за неспешность и командность. 
 Собрались у Грэя теплой компанией.

Мне для разнообразия из персонажей достался маг, и мне пожалуй зашло.

Вспоминали правила, раскачивались, потихоньку играли, и как то прозевали пробуждение хтони...

 Собрались и командными усилиями ее завалили... Магическим словом, кавалерийской саблей и много-много огнестрела Х)
 
 Было очень тепло и душевно, надо чаще =)
 

14:32 

Доступ к записи ограничен

Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

14:51

Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
20.03.2021 в 14:09
Пишет  I g n i s:

Поиска дома пост
15.03.2021 в 20:42
Пишет  I g n i s:

Сниму однокомнатную квартиру/студию или комнату!
Привет, друзья!
Повторяю своё объявление, потому что сейчас поиск актуален, как никогда.
Помогите мне сбежать из осточертевшей башни на свободу!

Развернуть свиток

Заранее спасибо за помощь! :heart:



URL записи

URL записи

18:05

Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
Кажется, надо...
Любезные, кто у меня играл, что хорошее вам запомнилось с моих проектов?

Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
Что: полигонная ролевая игра ака праздник в персонажах по сеттингу Подменышей Мира Тьмы
Где: Подмосковье
Когда: вечер и ночь с 3го на 4е июля.

техническое: читать дальше

Середина 14 века. Европа переживает потрясения и катаклизмы, охвачена болезнями, голодом, пожарами и страхом. Банальность наступает и вместе с глэмором покидают смертные земли и самые волшебные из фей... По приказу или чтобы сохранить дабы потом вернуться. Но есть и те, кто не хочет уходить, кто надеется выжить, или кому нечего терять - или уйти значит потерять, и остается только сражаться. Против холодного железа и банальности, против инквизиции и внутренних врагов. Пытаться осознанно или нет сохранить остатки утекающей сквозь пальцы сказки?
Но колесо крутится, и волшебный народ чтит традиции, которые еще не скоро станут старыми.

Самая короткая ночь - время ненадолго забыть о войне, поднять чарку и разжечь костер.
И в землях Нижней Саксонии на заболоченных землях близ реки Везер, на поляне недалеко от старого замка- тоже складывают праздничный костер.
Мрачные легенды о замке Грозовых болот не отпугнут путника в эту ночь, и болотные огоньки не заведут в беду - если их не злить, конечно.



@темы: art, Греза, Games