1. Идти | 27 | (93.1%) | |
2. Не идти | 2 | (6.9%) | |
Всего: | 29 |
среда, 04 декабря 2019
Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
Думаю...
Вопрос: Идти на бал...
вторник, 03 декабря 2019
Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
Собственно... Парик для игры я заказал, он прекрасен и идеален, но... Он может элементарно не успеть дойти. да, это был риск, я ждал именно этот, когда он снова появится у торговца
Поэтому очень прошу меня подстраховать, и возможно спасти, и одолжить длинный, белый/серебристый, прямой парик ...
С меня пивас или хорошая шоколадка.
Надо на 7е декабря - вечер. Буду бережен!
Поэтому очень прошу меня подстраховать, и возможно спасти, и одолжить длинный, белый/серебристый, прямой парик ...
С меня пивас или хорошая шоколадка.
Надо на 7е декабря - вечер. Буду бережен!
воскресенье, 01 декабря 2019
Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
Возвращался домой этой ночью - шел из осени в зиму. Потому что по дороге туда - туман и слякоть, по дороге обратно - глубокое темное небо и снежные узоры на дороге.
Очень правильное ощущение.
Очень правильное ощущение.
пятница, 29 ноября 2019
Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
И буду благодарен, если вы мне поможете.
В каких, как вам кажется, ролях, я был наименее похож на себя пожизневого?
И, если есть, трактовки каких моих персонажей показались вам непривычными или необычными?
В каких, как вам кажется, ролях, я был наименее похож на себя пожизневого?
И, если есть, трактовки каких моих персонажей показались вам непривычными или необычными?
Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
Второй сезон. досмотрел.
Картона заметно меньше.
А пейзажи горы Илинь напоминают об окрестностях Красной Горы Морровинда.
/ну вот схренали у меня опять ТЭС-офорточка в Магистре?! и Вахо-форточка. Которая про гвозди в голове = /
Картона заметно меньше.
А пейзажи горы Илинь напоминают об окрестностях Красной Горы Морровинда.
/ну вот схренали у меня опять ТЭС-офорточка в Магистре?! и Вахо-форточка. Которая про гвозди в голове = /
воскресенье, 24 ноября 2019
Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
- Таки начал смотреть то, по чему свунится минимум треть ленты. Разумеется, аниме.
И, четкая ассоциация по третьей серии. В форточку.
"Маннимарко, ты, блин, не сильно изменился за лето". И даже что-то таки звякнуло.
- Ну что, первый сезон аниме я осилил...
По итогам первого сезона, персонаж который однозначно зашёл - матушка Дзян Чена. Ну и как случился Призрачный генерал узнать хочется.
Второй сезон гляну. История сама по себе смотрится норм, хотя картончиком местами на зубах жуется.
Ps. Не рассказывайте мне, пожалуйста, что я смотрю это не с правильного куска. С любого другого куска я бы к этому скорее всего даже не подошёл. Фокусы восприятия.
И, четкая ассоциация по третьей серии. В форточку.
"Маннимарко, ты, блин, не сильно изменился за лето". И даже что-то таки звякнуло.
- Ну что, первый сезон аниме я осилил...
По итогам первого сезона, персонаж который однозначно зашёл - матушка Дзян Чена. Ну и как случился Призрачный генерал узнать хочется.
Второй сезон гляну. История сама по себе смотрится норм, хотя картончиком местами на зубах жуется.
Ps. Не рассказывайте мне, пожалуйста, что я смотрю это не с правильного куска. С любого другого куска я бы к этому скорее всего даже не подошёл. Фокусы восприятия.
вторник, 19 ноября 2019
Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
В этом году много игр, хороших игр, но ни одной хоть сколько-то крупной полигонки. В том году для меня во всех смыслах крупной полигонкой была Самара... И ещё Непокой...
И в этом таких полигонок, честно говоря, не хватает.
А ещё не хватает Арды, но тут греет ожидание Хэлеворна, на который с точностью до форс-мажора.
С другой стороны, с нынешними тенденциями, игры я выбираю .. тщательно. Чтобы минимизировать риски вляпаться в ... Странное.
И в этом таких полигонок, честно говоря, не хватает.
А ещё не хватает Арды, но тут греет ожидание Хэлеворна, на который с точностью до форс-мажора.
С другой стороны, с нынешними тенденциями, игры я выбираю .. тщательно. Чтобы минимизировать риски вляпаться в ... Странное.
пятница, 15 ноября 2019
Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
То, что неименные персонажи по Бррр мне пока на мое ощущение, мне удавались лучше именных, объясняю для себя в том числе тем, что меньше риска не оправдать ожиданий, и своих - тоже.
вторник, 12 ноября 2019
Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
Ещё один сорт граблей.
Когда оживает то, что не планировалось, и чему не надо бы было, ибо Так спокойнее, и без вот того комка, что я сейчас чувствую.
Не лезть а болото, даже если гатишь гать. Все одно - увязнешь.
Когда оживает то, что не планировалось, и чему не надо бы было, ибо Так спокойнее, и без вот того комка, что я сейчас чувствую.
Не лезть а болото, даже если гатишь гать. Все одно - увязнешь.
четверг, 07 ноября 2019
Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
что: кабинетная ролевая игра по сеттингу Фей Мира Тьмы приуроченная к празднованию Йолля.
когда: 21-22 декабря 2019 года. Вечер-ночь
где: у Марка и Птахи. (Квартира в Москве)
Следы старых сказок ведут на север. Туда, где снег обращается хрусталем, туда, где зимой самые яркие краски - пламя костров и каскады северного сияния в бездне ледяных небес.
Старые сказки, о которых вспомнили вернувшиеся, выжившие, те, кто захотел найти ответ, на тот вопрос, что возможно ещё даже не задал себе сам. Но так или иначе узнал об... Оракуле, сокровище, тайном месте, запрятанном в ожерелье озёр и фьердов, в глубине горы, в которой когда-то цверги прогрызли изумительной красоты пещеры.
Каждому, кто пришел сюда известно, как бывает, когда разбивается что-то ценное - привычный мир, живое сердце, последняя надежда? Но можно ли из этих осколков собрать ответ, как жить дальше? Йолль - поворот колеса к свету, он дарит надежду, что лёд растает и вновь превратится а живую воду. А до весны греют пламя костра, крепкая брага и горячая кровь.
Место действия по игре - норвежский остров Рингвассей.
Время, - второе пришествие было около полутора лет назад. Жесть в мире фей цветет, но несколько растянулась, давая причастным возможность осознать всю глубину проблемы, либо забыть то, с чем пришли.впрочем, одно не исключает другого.
Чего я хочу от вас, - цели, с которой ваш персонаж сюда попал (впрочем, всегда можно сойти с серебряного пути и оказаться здесь в пространстве Грёзы), готовности праздновать в компании незнакомых фей, историй, знания сеттинга хотя бы в рамках пары книг и любви к грёзе.
техническое
- все предварительные договоренности в силе.
когда: 21-22 декабря 2019 года. Вечер-ночь
где: у Марка и Птахи. (Квартира в Москве)
Следы старых сказок ведут на север. Туда, где снег обращается хрусталем, туда, где зимой самые яркие краски - пламя костров и каскады северного сияния в бездне ледяных небес.
Старые сказки, о которых вспомнили вернувшиеся, выжившие, те, кто захотел найти ответ, на тот вопрос, что возможно ещё даже не задал себе сам. Но так или иначе узнал об... Оракуле, сокровище, тайном месте, запрятанном в ожерелье озёр и фьердов, в глубине горы, в которой когда-то цверги прогрызли изумительной красоты пещеры.
Каждому, кто пришел сюда известно, как бывает, когда разбивается что-то ценное - привычный мир, живое сердце, последняя надежда? Но можно ли из этих осколков собрать ответ, как жить дальше? Йолль - поворот колеса к свету, он дарит надежду, что лёд растает и вновь превратится а живую воду. А до весны греют пламя костра, крепкая брага и горячая кровь.
Место действия по игре - норвежский остров Рингвассей.
Время, - второе пришествие было около полутора лет назад. Жесть в мире фей цветет, но несколько растянулась, давая причастным возможность осознать всю глубину проблемы, либо забыть то, с чем пришли.впрочем, одно не исключает другого.
Чего я хочу от вас, - цели, с которой ваш персонаж сюда попал (впрочем, всегда можно сойти с серебряного пути и оказаться здесь в пространстве Грёзы), готовности праздновать в компании незнакомых фей, историй, знания сеттинга хотя бы в рамках пары книг и любви к грёзе.
техническое
- все предварительные договоренности в силе.
среда, 06 ноября 2019
Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
Очередную маленькую игру по Вархаммеру М30 хочу делать в апреле 2020 года.
Небольшую полигонку по Скайримским соратникам хочу в конце июня-начале июля, например 3-5 июля.
Др-посиделку в ролях буду делать 5-7 июня. (И вот это - несдвигаемо) сюжет посиделки пока скорее всего про Японию. Но до начала весны оставляю себе задел на смену сюжета.
По первым двум пунктам меня можно корректировать в разумных рамках удобства заинтересованных и критичных пересечений.
Небольшую полигонку по Скайримским соратникам хочу в конце июня-начале июля, например 3-5 июля.
Др-посиделку в ролях буду делать 5-7 июня. (И вот это - несдвигаемо) сюжет посиделки пока скорее всего про Японию. Но до начала весны оставляю себе задел на смену сюжета.
По первым двум пунктам меня можно корректировать в разумных рамках удобства заинтересованных и критичных пересечений.
пятница, 01 ноября 2019
Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
спасибо большое всем, кто сегодня добрался!
Вы классные, очень не хватало такой посиделки Х))
ых, а вообще, я до сих пор не до конца верю... я зову тусить, и люди приходят, я что-то мучу, и друзья вписываются, я придумываю идею, и находятся те, с кем можно воплотить ее в жизнь. И это... ощущение какого-то чуда, несколько лет назад, я даже не представлял, что так может быть - со мной.
Вы классные, очень не хватало такой посиделки Х))
ых, а вообще, я до сих пор не до конца верю... я зову тусить, и люди приходят, я что-то мучу, и друзья вписываются, я придумываю идею, и находятся те, с кем можно воплотить ее в жизнь. И это... ощущение какого-то чуда, несколько лет назад, я даже не представлял, что так может быть - со мной.
понедельник, 28 октября 2019
Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
Любезные читатели и мимо пробегающие.
В связи с текущим обострением, я с этого момента не беру заказы, относящиеся к "рамерии". До каких пор - не знаю. Тема стала для меня синонимом происходящего затянувшегося срача и вызывает исключительно негативные эмоции.
В связи с текущим обострением, я с этого момента не беру заказы, относящиеся к "рамерии". До каких пор - не знаю. Тема стала для меня синонимом происходящего затянувшегося срача и вызывает исключительно негативные эмоции.
Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
"тюрьма и воля". Отыгротешил. Сажал ежей под череп ближним, вносил котиков, вел суд, водил конвои... Убил ноги, потусил в хорошей компании. В целом, доволен)
вторник, 22 октября 2019
Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
Ничто не мотивирует на творение всякого непотребства так, как антислешерские высеры. Жаль, времени нет категорически.
понедельник, 21 октября 2019
Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
Пока я дособираю Анонс на Йолльку, терзает опережающая мысль...
Хочу я или не хочу мелкоигрушку на др? Да, за больше чем полгода уже об этом думаю. Ибо др в начале июня.
Хочу я или не хочу мелкоигрушку на др? Да, за больше чем полгода уже об этом думаю. Ибо др в начале июня.
воскресенье, 20 октября 2019
Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
Рисовать фея упоротой акварелью, в ночи под "Лезвие сна" Де Линта - это был интересный опыт.)
понедельник, 14 октября 2019
Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
14.10.2019 в 11:17
Пишет eamele:Тюрьма и воля - горящие ролиURL записи
Вниманию всех заинтересованных!
На нашу игру "Тюрьма и воля"(Россия, конец 1880 года, город Дубравник) 25-27 октября, коттедж в Подмосковье ОЧЕНЬ нужны:
Директор банка. Вводная, завязки и сложные щи (по желанию) прилагаются.
Нарушители законов Российской империи (есть вводные, есть завязки, есть пространство для маневра). Подробности в личку, дабы не палиться
Игра - НЕ реконструкция, кросспол допускается, матчастью загрузим.
Очень-очень надо! Машем лапами и крыльями, ждем-призываем!
Перепост приветствуется!
четверг, 10 октября 2019
Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
Любезные, ищем игротеха на вечер в персонажах по Loveless.
В эту субботу.
Задача: быть не совсем материальным синтоистским священником любого пола, нежно капать на мозг нескольким странным личностям.
marcuscain.diary.ru/p218296193.htm
В эту субботу.
Задача: быть не совсем материальным синтоистским священником любого пола, нежно капать на мозг нескольким странным личностям.
marcuscain.diary.ru/p218296193.htm
понедельник, 07 октября 2019
Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
Сложно сказать, когда у меня возникла идея поставить начало этой истории. Возможно, когда мы устраивали "мозговой штурм", и Грэй заметил, что можно бы было поиграть в нахождение примархов. Но тогда сошлись на том, что это сложно реализовать что в рамках при, что кри, пусть и по разным причинам.
Но мысль осталась. И наложилась, вероятно, на мое желание сыграть с Феррусом эпизод про кузницы Урала, жившее ещё с "Уланорского мальчишника".
Ну и, конечно, люблю сюжеты про "когда всё ещё хорошо".
Совсем всё чётко стало после "Круга отрекшихся" и "Совета на Терре", игр уже не бывших пьянками в персонажах, но имевших сюжеты, конкретное настроение и очень явный мотив тоски об утраченном (по крайней мере, так это чувствовалось у меня. Кто-то переживал крушение привычного мира, но чаще это была тоска о потерянных братских узах, острая нехватка рядом привычного, надёжного, проверенного веками, закалённого совместными походами и мирными делами).
И вот все это привело к мысли посмотреть, почувствовать, сыграть, а как же все начиналось. Как зарождались те узы дружбы, росла неприязнь, как выкладывалось доверие.
И все это озаренное светом Отца-императора и под бдительным вниманием Первого Лорда.
Да, отношения с отцом в этом куске истории имели огромное значение, а значит, нам нужен был Император.
В общем, я решился. Стыковал и прессовал хронологию, выбирал нужные эпизоды, искал интересные факты, пинал пингвинов. Все, кто так или иначе был причастен к проекту, а так же те, кого задевало случайно, знали, что сначала определение даты, а потом и проблемы с помещением отгрызали мне изрядно ресурса. Но, хотелось попробовать сделать красиво. Потому и раскладывалось все изначально на павильонку, и эпизоды подгонялись под такой формат. Он позволил бы развернуться шире, и дать больше возможностей для реализации щщей.
Но не вышло. Потом поочередно не могли найти Магнуса, отваливались один за другим Русс и Дорн. Тревожные звоночки, но я упрямый. Да и, чо уж там, до последнего надеялся найти.. прикинул, как могла бы работать система внешних вбросов в условиях кабинеткт, и.. зазвал ребят техничить Императора и Малкадора. Фигур, без которых игра бы не состоялась.
И не могу не отметить чудесное и упоротое прокуривание истории Альфариев. Несколько часов чистого удовольствия.
Отвалы Сангвиния и Кёрза перед самой игрой опечалил безмерно. Очень жаль было накуренного, но уже большая благодарность за то, что оно было.
Глядя на хронологию, на самом деле, поражаешься, как же мало времени успели братья побыть вместе, до того как долбануло Ересью. Меньше 50 лет. В масштабах Галактики и по меркам свеохлюдей - это на самом деле совсем немного. 950. М30 -- находят Коракса, а Альфариев и того позже. И 01. М31 - уже Уланор. Уже заверте ..
отдельные эпизоды с игры. Не всегда в порядке очередности. Переломленные через восприятие персонажа и игрока. Несколько ау- хронология, подогнанная под нужды конкретной игры. Не пересказ, что-то выпущено, что-то возможно увиделось мне иначе, чем вам. На точность цитат так же не претендую)
Спасибо всем причастным, это было прекрасно!
Джонт - харизматичный, решительный, проницательный Хорус, которому хочется доверять и за которым хочется следовать.
Марк - бука-Феррус, отлично поковали, надо ещё! Надеюсь, тараканы тебя не слишком погрызли. Отдельное спасибо за пожизневую поддержку и возможность в тебя поорать, когда припекало.
Тоха - суровый, правильный, надёжный Пертурабо. И при том - тревожность!!! Очень то ощущение от персонажа. И всегда новые вкусные кусочки лора.
Птаха - просто охренительный Лоргар! Сильнейший образ, мощнейший отыгрыш.
Асмела - очень атмосферный Мортарион! Как ты на крылья Сангвиния смотрел, как нм разговоры о псайкерах кривился. Жаль не видел вашего диалога, что с папой, что м рейдерами... Вообще, ты молодец, что согласилась входить по игре, понимаю, что это непросто.
Лео - не устану повторять, что Жиллиман твоя роль, он у тебя правильный, органичный, верибельный. Спасибо за наши с тобой разговоры и споры, оно было очень по-настоящему и добавляло жизни.
Беркана - спасибо за всю авантюру, за прекрасный прокур и образование большого куска хэдканона. За таинственность, очень правильную и каноничную.
Огромное спасибо моим Героическим техам, без вас бы ничего не получилось!
Эри - шикарный папа! Отличное попадание в образ, так сходу никто и не скажет, что в каноне ты только по моим пересказам и статьям из вики. Всем додал и как додал!
Кервен - очень правильный Малкадор, который наблюдает и ничего не упускает, вбрасывает, где нужно и докапывается, как надо.
Луар - героический фотокамерус, астропатическая связь, командир Рейдеров, и внезапно!Санечка. Спасибо за оперативность, за то, что сходу подхватывал и везде успевал.
Так же спасибо Марвен, нашему недобравшемкся Кёрзу за наш личный накур и поддержку во время подготовки. Очень жаль, что тебя не было, но твоя история на игре была
Очень жаль, что не добрались те, кто хотел, Мэсс, Грэй, Кэссен, надеюсь, ещё поиграем.
По итогу хочу извиниться перед всеми, кому быть может не додал. Играющий мастер - местами было тяжеловато переключаться.
Очень жаль, что не видел всех эпизодов. Хе-эх, надеюсь, вы расскажете.
Вообще, огромное спасибо всем за поддержку и мотивацию. Наверное, по подготовке и нервяку это была самая сложная игра из 4х. Но благодаря вам у меня даже не возникало всерьез мысли отменить проект.
И вообще, мастережка - это наркотик, а услышать "ну, ты же знаешь, что ты для нас делаешь", было оглушающе приятно.
Люблю вас!
Вообще, если честно, следующую игру по Вахе, я хочу не слишком идейной пьянкой в персонажах, будь то офицерка, нянько-пьянка, или что-то подобное. Что именно и когда, пока не знаю, но обязательно будет ))
Но мысль осталась. И наложилась, вероятно, на мое желание сыграть с Феррусом эпизод про кузницы Урала, жившее ещё с "Уланорского мальчишника".
Ну и, конечно, люблю сюжеты про "когда всё ещё хорошо".
Совсем всё чётко стало после "Круга отрекшихся" и "Совета на Терре", игр уже не бывших пьянками в персонажах, но имевших сюжеты, конкретное настроение и очень явный мотив тоски об утраченном (по крайней мере, так это чувствовалось у меня. Кто-то переживал крушение привычного мира, но чаще это была тоска о потерянных братских узах, острая нехватка рядом привычного, надёжного, проверенного веками, закалённого совместными походами и мирными делами).
И вот все это привело к мысли посмотреть, почувствовать, сыграть, а как же все начиналось. Как зарождались те узы дружбы, росла неприязнь, как выкладывалось доверие.
И все это озаренное светом Отца-императора и под бдительным вниманием Первого Лорда.
Да, отношения с отцом в этом куске истории имели огромное значение, а значит, нам нужен был Император.
В общем, я решился. Стыковал и прессовал хронологию, выбирал нужные эпизоды, искал интересные факты, пинал пингвинов. Все, кто так или иначе был причастен к проекту, а так же те, кого задевало случайно, знали, что сначала определение даты, а потом и проблемы с помещением отгрызали мне изрядно ресурса. Но, хотелось попробовать сделать красиво. Потому и раскладывалось все изначально на павильонку, и эпизоды подгонялись под такой формат. Он позволил бы развернуться шире, и дать больше возможностей для реализации щщей.
Но не вышло. Потом поочередно не могли найти Магнуса, отваливались один за другим Русс и Дорн. Тревожные звоночки, но я упрямый. Да и, чо уж там, до последнего надеялся найти.. прикинул, как могла бы работать система внешних вбросов в условиях кабинеткт, и.. зазвал ребят техничить Императора и Малкадора. Фигур, без которых игра бы не состоялась.
И не могу не отметить чудесное и упоротое прокуривание истории Альфариев. Несколько часов чистого удовольствия.
Отвалы Сангвиния и Кёрза перед самой игрой опечалил безмерно. Очень жаль было накуренного, но уже большая благодарность за то, что оно было.
Глядя на хронологию, на самом деле, поражаешься, как же мало времени успели братья побыть вместе, до того как долбануло Ересью. Меньше 50 лет. В масштабах Галактики и по меркам свеохлюдей - это на самом деле совсем немного. 950. М30 -- находят Коракса, а Альфариев и того позже. И 01. М31 - уже Уланор. Уже заверте ..
отдельные эпизоды с игры. Не всегда в порядке очередности. Переломленные через восприятие персонажа и игрока. Несколько ау- хронология, подогнанная под нужды конкретной игры. Не пересказ, что-то выпущено, что-то возможно увиделось мне иначе, чем вам. На точность цитат так же не претендую)
Спасибо всем причастным, это было прекрасно!
Джонт - харизматичный, решительный, проницательный Хорус, которому хочется доверять и за которым хочется следовать.
Марк - бука-Феррус, отлично поковали, надо ещё! Надеюсь, тараканы тебя не слишком погрызли. Отдельное спасибо за пожизневую поддержку и возможность в тебя поорать, когда припекало.
Тоха - суровый, правильный, надёжный Пертурабо. И при том - тревожность!!! Очень то ощущение от персонажа. И всегда новые вкусные кусочки лора.
Птаха - просто охренительный Лоргар! Сильнейший образ, мощнейший отыгрыш.
Асмела - очень атмосферный Мортарион! Как ты на крылья Сангвиния смотрел, как нм разговоры о псайкерах кривился. Жаль не видел вашего диалога, что с папой, что м рейдерами... Вообще, ты молодец, что согласилась входить по игре, понимаю, что это непросто.
Лео - не устану повторять, что Жиллиман твоя роль, он у тебя правильный, органичный, верибельный. Спасибо за наши с тобой разговоры и споры, оно было очень по-настоящему и добавляло жизни.
Беркана - спасибо за всю авантюру, за прекрасный прокур и образование большого куска хэдканона. За таинственность, очень правильную и каноничную.
Огромное спасибо моим Героическим техам, без вас бы ничего не получилось!
Эри - шикарный папа! Отличное попадание в образ, так сходу никто и не скажет, что в каноне ты только по моим пересказам и статьям из вики. Всем додал и как додал!
Кервен - очень правильный Малкадор, который наблюдает и ничего не упускает, вбрасывает, где нужно и докапывается, как надо.
Луар - героический фотокамерус, астропатическая связь, командир Рейдеров, и внезапно!Санечка. Спасибо за оперативность, за то, что сходу подхватывал и везде успевал.
Так же спасибо Марвен, нашему недобравшемкся Кёрзу за наш личный накур и поддержку во время подготовки. Очень жаль, что тебя не было, но твоя история на игре была
Очень жаль, что не добрались те, кто хотел, Мэсс, Грэй, Кэссен, надеюсь, ещё поиграем.
По итогу хочу извиниться перед всеми, кому быть может не додал. Играющий мастер - местами было тяжеловато переключаться.
Очень жаль, что не видел всех эпизодов. Хе-эх, надеюсь, вы расскажете.
Вообще, огромное спасибо всем за поддержку и мотивацию. Наверное, по подготовке и нервяку это была самая сложная игра из 4х. Но благодаря вам у меня даже не возникало всерьез мысли отменить проект.
И вообще, мастережка - это наркотик, а услышать "ну, ты же знаешь, что ты для нас делаешь", было оглушающе приятно.
Люблю вас!
Вообще, если честно, следующую игру по Вахе, я хочу не слишком идейной пьянкой в персонажах, будь то офицерка, нянько-пьянка, или что-то подобное. Что именно и когда, пока не знаю, но обязательно будет ))