четверг, 05 июля 2018
Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
Пост для обсуждения.
Все важные моменты вынесу сюда по мере их появления.
Любезные братья, предлагаю собраться на следующей неделе, например,
Моего мозга сейчас явно не хватает, чтобы уложить все озвученные пожелания в одну схему, и потому, я считаю, нам нужен коллективный мозговой штурм.
00:27
Доступ к записи ограничен
Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
суббота, 30 июня 2018
00:18
Доступ к записи ограничен
Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
среда, 27 июня 2018
13:45
Доступ к записи ограничен
Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
понедельник, 25 июня 2018
13:42
Доступ к записи ограничен
Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
воскресенье, 17 июня 2018
21:11
Доступ к записи ограничен
Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
- оставшийся от пошива плаща Ласара кусок алого кашемира офигенно вписался как ложе для коллекции артефактов.
- возить стаканы на две игры без эксцессов, чтобы кокнуть один, вынимая из рюкзака и задев раму стола.
- вынести мозг сомастеру системой подсчета бладпойнтов
- возить стаканы на две игры без эксцессов, чтобы кокнуть один, вынимая из рюкзака и задев раму стола.
- вынести мозг сомастеру системой подсчета бладпойнтов
17:44
Доступ к записи ограничен
Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
Спасибо огромное всем, кто до нас доехал!
Вы чудесные и волшебные!
Вы чудесные и волшебные!
суббота, 16 июня 2018
Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
16.06.2018 в 09:30
Пишет @Seighin:срочный поиск!URL записи
Дорогие все,
Сегодня на полигоне Подосинки будет игра по World of Darkness (вампиры, Подменыши, вот это все все...), на которую отдельно взятой мне нужен соигрок в близкой связке.
История есть, пол персонажа можно поменять, канон можно знать минимально, костюм простой.
Материалы игры: feangren.diary.ru/?tag=5589967
02:05
Доступ к записи ограничен
Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
четверг, 14 июня 2018
Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
14.06.2018 в 19:27
Пишет Эйлинн:Друзья. А никто не хочет поехать к нам на "Ночь в июне" (16 июня, день, Подосинки) фотоглюком?URL записи
Я даже зеркалку выдам, если своей техники нет.С нас печеньки и упорос.
Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
Чего на игре нет:
- денежного взноса. Однако посильный вклад алкоголем-неалкоголем-вкусностями к столу приветствуется.
- парада как парада, но по прибытии вас, вероятно, спросят, кто вы, как и откуда вас сюда занесло.
- маркеров кросспола при наличии кросспола. Играем.
Боевка:
Наша игра в первую очередь про социалку и цивилизованное взаимодействие, однако, мы не исключаем, что вы можете встретить заклятого врага, случайно вляпаться в смертельное оскорбление, впасть в боевое бешенство или как-то еще дойти до состояния "спустимся в сад". Впрочем, может у кого-то просто взыграет испытать силушку молодецкую без претензий и по обоюдному согласию ко взаимному удовлетворению.
В общем, если до вооруженных разборок всё-таки дошло, ориентируйтесь на ниже написанное.
- В игровую боевку допускаются: текстолитовые мечи/сабли/катаны/палаши и т.п.; деревянные, текстолитовые и резиновые кинжалы; по остальному холодному оружию обращаться к мастерам с конкретикой.
- огнестрельное оружие - нёрф.
- боевка хитовая. у персонажа воина или вампира не-воина, но с прокачанной стойкостью - 6 хитов. У небоевых персонажей - 4.
- Все удары фиксируются на поверхности тела противника.
- Непоражаемая зона - кисти, стопы, голова, шея, пах.
- Оглушение моделируется легким ударом по плечу подходящим предметом и возгласом "оглушен!".
- В случае необходимости, остановить бой может любой из его участников; сражающихся можно попробовать разнять окружающим; прекратить бой может магия со стороны.
- духи и призраки по своему желанию могут становиться бестелесными и иммунными к физическим атакам.
- Повреждения могут быть излечены по игре при наличии персонажей с навыками целителей, посредством обмена глэмором или витэ, а так же собственных способностей к регенерации.
Вампира, духа или оборотня можно излечить глэмором, лечение не-вампиров с помощью витэ с последствиями за счет персонажей.
- урон, нанесенный обычным оружием (не холодным железом, серебром и т.д.) - нелетальный, персонаж, которому снесли все хиты - теряет сознание, но не умирает.
- Колдовать в бою, если вы в него уже вступили - неудобно. Мы бы настоятельно рекомендовали разделить магические и оружные поединки, но если уж дойдет, то магическая атака моделируется касанием противника. Можно использовать вспомогательный предмет, например - шарф. От магической атаки можно увернуться, но парировать её оружием уже не получится.
- Все оружие (даже то, которое "просто для антуража" ) до игры нужно показать мастерам.
- кулуарные убийства не моделируются.
Вещества (снотворные, наркотики, зачарованные напитки и т.п.).
- при желании завозятся игроками и перед игрой чипуются у мастеров.
- если соигрок употребил ваше вещество, объясните ему, что с ним происходит. (Не все в курсе по жизни, от чего бывают глюки, а от чего - просто эйфория).
- яды не моделируются.
внешний вид.
- В нашем выбросе глэмора феи пребывают в своем фейском облике. То есть ваши рога, необычный цвет кожи, крылья, сияние и т.п., что вы скрываете в смертном обличии, рекомендуется как-то показать.
- Если вы превращаетесь (например, оборотень меняет форму из хомида в люпуса, или вампир применяет соответствующую дисциплину) - рекомендуется отмаркировать это - хвостом, ушами, перчатками, маской и т.п.
- Духи и призраки своим обликом выражают суть своего предмета или эпоху, к которой относятся.
- Большинство вампиров в мирном состоянии внешне походят на людей, или стараются быть похожими. Если у вас есть что-то необычное – например, гипертрофированные клыки Гангрэла, это рекомендуется отмаркировать. Впрочем, всегда можно отмаркировать словами «вы видите то-то и то-то».
Спасибо всем, чьи фрагменты правил меня вдохновили!
- денежного взноса. Однако посильный вклад алкоголем-неалкоголем-вкусностями к столу приветствуется.
- парада как парада, но по прибытии вас, вероятно, спросят, кто вы, как и откуда вас сюда занесло.
- маркеров кросспола при наличии кросспола. Играем.
Боевка:
Наша игра в первую очередь про социалку и цивилизованное взаимодействие, однако, мы не исключаем, что вы можете встретить заклятого врага, случайно вляпаться в смертельное оскорбление, впасть в боевое бешенство или как-то еще дойти до состояния "спустимся в сад". Впрочем, может у кого-то просто взыграет испытать силушку молодецкую без претензий и по обоюдному согласию ко взаимному удовлетворению.
В общем, если до вооруженных разборок всё-таки дошло, ориентируйтесь на ниже написанное.
- В игровую боевку допускаются: текстолитовые мечи/сабли/катаны/палаши и т.п.; деревянные, текстолитовые и резиновые кинжалы; по остальному холодному оружию обращаться к мастерам с конкретикой.
- огнестрельное оружие - нёрф.
- боевка хитовая. у персонажа воина или вампира не-воина, но с прокачанной стойкостью - 6 хитов. У небоевых персонажей - 4.
- Все удары фиксируются на поверхности тела противника.
- Непоражаемая зона - кисти, стопы, голова, шея, пах.
- Оглушение моделируется легким ударом по плечу подходящим предметом и возгласом "оглушен!".
- В случае необходимости, остановить бой может любой из его участников; сражающихся можно попробовать разнять окружающим; прекратить бой может магия со стороны.
- духи и призраки по своему желанию могут становиться бестелесными и иммунными к физическим атакам.
- Повреждения могут быть излечены по игре при наличии персонажей с навыками целителей, посредством обмена глэмором или витэ, а так же собственных способностей к регенерации.
Вампира, духа или оборотня можно излечить глэмором, лечение не-вампиров с помощью витэ с последствиями за счет персонажей.
- урон, нанесенный обычным оружием (не холодным железом, серебром и т.д.) - нелетальный, персонаж, которому снесли все хиты - теряет сознание, но не умирает.
- Колдовать в бою, если вы в него уже вступили - неудобно. Мы бы настоятельно рекомендовали разделить магические и оружные поединки, но если уж дойдет, то магическая атака моделируется касанием противника. Можно использовать вспомогательный предмет, например - шарф. От магической атаки можно увернуться, но парировать её оружием уже не получится.
- Все оружие (даже то, которое "просто для антуража" ) до игры нужно показать мастерам.
- кулуарные убийства не моделируются.
Вещества (снотворные, наркотики, зачарованные напитки и т.п.).
- при желании завозятся игроками и перед игрой чипуются у мастеров.
- если соигрок употребил ваше вещество, объясните ему, что с ним происходит. (Не все в курсе по жизни, от чего бывают глюки, а от чего - просто эйфория).
- яды не моделируются.
внешний вид.
- В нашем выбросе глэмора феи пребывают в своем фейском облике. То есть ваши рога, необычный цвет кожи, крылья, сияние и т.п., что вы скрываете в смертном обличии, рекомендуется как-то показать.
- Если вы превращаетесь (например, оборотень меняет форму из хомида в люпуса, или вампир применяет соответствующую дисциплину) - рекомендуется отмаркировать это - хвостом, ушами, перчатками, маской и т.п.
- Духи и призраки своим обликом выражают суть своего предмета или эпоху, к которой относятся.
- Большинство вампиров в мирном состоянии внешне походят на людей, или стараются быть похожими. Если у вас есть что-то необычное – например, гипертрофированные клыки Гангрэла, это рекомендуется отмаркировать. Впрочем, всегда можно отмаркировать словами «вы видите то-то и то-то».
Спасибо всем, чьи фрагменты правил меня вдохновили!
16:34
Доступ к записи ограничен
Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
16:05
Доступ к записи ограничен
Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
среда, 13 июня 2018
18:02
Доступ к записи ограничен
Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
Дорогие игроки, если вам уже утвердили персонажа, в комментариях к этому посту вы можете рассказать о нем всё, что сочтете нужным. Поиска завязок ради, конечно же.)
С той же целью под катом можете разместить не общеизвестную информацию, о которой прочитавшие забудут, если эта информация не будет касаться их персонажей.)
Да, если вы еще не определились с предметом, сделайте это, пожалуйста, и скажите мастерам в личку.
Если вы испытываете затруднения в этом вопросе, также скажите, мы поможем-подскажем-найдем.)
К этому посту будет прикреплен список коллекционных предметов (анонимный, разумеется).
Коллекция:.
читать дальше
С той же целью под катом можете разместить не общеизвестную информацию, о которой прочитавшие забудут, если эта информация не будет касаться их персонажей.)
Да, если вы еще не определились с предметом, сделайте это, пожалуйста, и скажите мастерам в личку.
Если вы испытываете затруднения в этом вопросе, также скажите, мы поможем-подскажем-найдем.)
К этому посту будет прикреплен список коллекционных предметов (анонимный, разумеется).
Коллекция:.
читать дальше
Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
События 2018 года
Лето над побережьем. Теплое море, золотые пляжи и ясное голубое небо с белыми мазками невесомых облаков. Толпы ярких туристов и разноголосый говор. Кто-то может подумать - «Рай», но это лишь одна из многочисленных граней города, где мы все собрались сегодня.
Город Ангелов занимает первое место в Штатах по уровню преступности. Азиатские, латиноамериканские и афроамериканские банды орудуют здесь даже при свете дня, что уж говорить о темных летних ночах? Но кровь проливают не только люди, а стеклянные глаза и бредовые речи - заслуга не одних лишь наркотиков. В новом веке те, кто столетиями сосуществовал рядом с людьми, всё также спорят и друг с другом, и с судьбой. Разве что… разве что древние пророчества оказались ближе, чем они думали, и выживать стало сложнее.
читать дальше
Особняк и хозяин особняка
Хозяин этого небольшого старинного особняка в Лос-Анджелесе принадлежал к одному из магических кланов Традиций. В последние годы Средневековья его предки, маги из Прованса, собрали небольшую, но примечательную коллекцию вещей. Преемники продолжили их дело. Маги, ученики и агенты этого клана привозили вещи со всех уголков света на протяжении многих эпох. Их получали в подарок, забирали в залог или в качестве оплаты, находили среди развалин, в антикварных лавочках, выкупали у случайных нелюдей и людей. Никому, кроме хозяев этой коллекции, неизвестно, что объединяет все эти вещи.
Могущество мага, а может быть, и дурная слава, долгие годы оберегали этот особняк. Вести об окружающем мире доходили сюда неровно - из трескучего приемника, который сам по себе переключает волны, из обрывков фраз редких гостей, из газет, что иногда покупал хозяин. Уходя из дома, хозяин запечатывал коллекцию, чтобы духи предметов не могли выходить из них, а кто-то посторонний - почувствовать магическую энергию.
Два месяца назад он ушел из дома и не вернулся. Недавно особняк купили. А сегодняшней ночью новая хозяйка, анарх Вентру, и ее приятель, ши из Дома Дугал, сломали печать. Вокруг разлилось много глэмора, все люди и нелюди, связанные с вещами из коллекции, почувствовали резонанс с этим местом, а духи предметов смогли наконец-то покинуть их.
С этого мы начинаем нашу игру.
Лето над побережьем. Теплое море, золотые пляжи и ясное голубое небо с белыми мазками невесомых облаков. Толпы ярких туристов и разноголосый говор. Кто-то может подумать - «Рай», но это лишь одна из многочисленных граней города, где мы все собрались сегодня.
Город Ангелов занимает первое место в Штатах по уровню преступности. Азиатские, латиноамериканские и афроамериканские банды орудуют здесь даже при свете дня, что уж говорить о темных летних ночах? Но кровь проливают не только люди, а стеклянные глаза и бредовые речи - заслуга не одних лишь наркотиков. В новом веке те, кто столетиями сосуществовал рядом с людьми, всё также спорят и друг с другом, и с судьбой. Разве что… разве что древние пророчества оказались ближе, чем они думали, и выживать стало сложнее.
читать дальше
Особняк и хозяин особняка
Хозяин этого небольшого старинного особняка в Лос-Анджелесе принадлежал к одному из магических кланов Традиций. В последние годы Средневековья его предки, маги из Прованса, собрали небольшую, но примечательную коллекцию вещей. Преемники продолжили их дело. Маги, ученики и агенты этого клана привозили вещи со всех уголков света на протяжении многих эпох. Их получали в подарок, забирали в залог или в качестве оплаты, находили среди развалин, в антикварных лавочках, выкупали у случайных нелюдей и людей. Никому, кроме хозяев этой коллекции, неизвестно, что объединяет все эти вещи.
Могущество мага, а может быть, и дурная слава, долгие годы оберегали этот особняк. Вести об окружающем мире доходили сюда неровно - из трескучего приемника, который сам по себе переключает волны, из обрывков фраз редких гостей, из газет, что иногда покупал хозяин. Уходя из дома, хозяин запечатывал коллекцию, чтобы духи предметов не могли выходить из них, а кто-то посторонний - почувствовать магическую энергию.
Два месяца назад он ушел из дома и не вернулся. Недавно особняк купили. А сегодняшней ночью новая хозяйка, анарх Вентру, и ее приятель, ши из Дома Дугал, сломали печать. Вокруг разлилось много глэмора, все люди и нелюди, связанные с вещами из коллекции, почувствовали резонанс с этим местом, а духи предметов смогли наконец-то покинуть их.
С этого мы начинаем нашу игру.
воскресенье, 10 июня 2018
16:01
Доступ к записи ограничен
Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра